# 防抖和节流
# 防抖
# 介绍
需求 1:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如 200ms,然后:
- 如果在 200ms 内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
- 如果在 200ms 内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于 setTimeout 这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:
// 防抖函数
function debounce(fn) {
let timer = null;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => fn(), 2000);
};
}
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# 应用
在vue上应用防抖
/* 定义防抖函数 */
/**
* @desc 防抖函数
* @param {需要防抖的函数} fn
* @param {延迟时间} delay
*/
export function debounce(fn: () => void, delay: number) {
let timer: number | null = null; // 借助闭包
return () => {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(fn, delay); // 简化写法
};
}
/* 在vue文件中导入函数 */
import { debounce } from "@/utils/debounce";
export default class gasDetails extends Vue {
private fn: any = debounce(this.availableCoupon, 500); // 防抖(定义在此处是采用闭包缓存timer)
get something(){
if(...){
// debounce(this.availableCoupon, 500)() ❌ 此处不能打包缓存效果,每次都是执行新函数
fn() ✔
}
return true
}
availableCoupon(){
// your code
}
}
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# 节流
需求 2:使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:
如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。 但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
//节流函数 // 通过在setTimeout 唯一改变状态码来保证下一次(1s)执行定时器
function throttle(fn) {
let status = true;
return function () {
if (!status) {
status = false;
} else {
status = false;
setTimeout(() => {
fn();
// 一秒之后可以再次执行定时器
status = true;
}, 1000);
}
};
}
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